La réalité virtuelle est un outil technologique qui cherche à (re)créer par les sens une émotion de présence au sein d'espaces, de lieux, d'architectures. Cependant certains ressentis sensoriels sont difficiles à recréer : la texture, les odeurs, la température. Et si l'architecture devenait un interface de la réalité virtuelle pour plus de sentiment d'immersion ? La réalité virtuelle est utile pour la (re)présentation de l'histoire. Le besoin de scientifisation et de justesse historique est ici déterminant. Le travail de terrain s'appuie sur l'espace de représentation de l'expérience “l'Horizon de Khéops” réalisé par l'entreprise Emissive. Les caractéristiques spatiales d'un espace et leurs influences sur l'immersion ont été répertoriées : Sons, lumières, volumes, matériaux sont autant de facteurs qui influent sur l'efficacité de l'immersion en réalité virtuelle.
Mémoire de mention Ville et environnements urbains DEM EXCO
DIRECTEUR D'ÉTUDES
Romain Anger